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https://github.com/Rockbox/rockbox.git
synced 2025-10-13 18:17:39 -04:00
Rename Starting Level to Snake Speed, save the last selected speed, remove highscore list, and clean up the code a little bit
git-svn-id: svn://svn.rockbox.org/rockbox/trunk@22719 a1c6a512-1295-4272-9138-f99709370657
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75e301dabb
commit
3ad6ee3fcd
1 changed files with 161 additions and 191 deletions
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@ -34,7 +34,7 @@ dir is the current direction of the snake - 0=up, 1=right, 2=down, 3=left;
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#include "plugin.h"
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#ifdef HAVE_LCD_BITMAP
|
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#include "lib/highscore.h"
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#include "lib/configfile.h"
|
||||
#include "lib/playback_control.h"
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||||
PLUGIN_HEADER
|
||||
|
@ -154,9 +154,6 @@ PLUGIN_HEADER
|
|||
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||||
#define SNAKE_RC_QUIT BUTTON_REC
|
||||
|
||||
#elif (CONFIG_KEYPAD == COWOND2_PAD)
|
||||
#define SNAKE_QUIT BUTTON_POWER
|
||||
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||||
#elif CONFIG_KEYPAD == CREATIVEZVM_PAD
|
||||
#define SNAKE_QUIT BUTTON_BACK
|
||||
#define SNAKE_LEFT BUTTON_LEFT
|
||||
|
@ -173,6 +170,14 @@ PLUGIN_HEADER
|
|||
#define SNAKE_DOWN BUTTON_DOWN
|
||||
#define SNAKE_PLAYPAUSE BUTTON_MENU
|
||||
|
||||
#elif CONFIG_KEYPAD == SAMSUNG_YH_PAD
|
||||
#define SNAKE_QUIT BUTTON_REC
|
||||
#define SNAKE_LEFT BUTTON_LEFT
|
||||
#define SNAKE_RIGHT BUTTON_RIGHT
|
||||
#define SNAKE_UP BUTTON_UP
|
||||
#define SNAKE_DOWN BUTTON_DOWN
|
||||
#define SNAKE_PLAYPAUSE BUTTON_PLAY
|
||||
|
||||
#elif CONFIG_KEYPAD == MROBE500_PAD
|
||||
#define SNAKE_QUIT BUTTON_POWER
|
||||
#define SNAKE_RC_QUIT BUTTON_RC_DOWN
|
||||
|
@ -183,13 +188,8 @@ PLUGIN_HEADER
|
|||
#elif (CONFIG_KEYPAD == ONDAVX777_PAD)
|
||||
#define SNAKE_QUIT BUTTON_POWER
|
||||
|
||||
#elif CONFIG_KEYPAD == SAMSUNG_YH_PAD
|
||||
#define SNAKE_QUIT BUTTON_REC
|
||||
#define SNAKE_LEFT BUTTON_LEFT
|
||||
#define SNAKE_RIGHT BUTTON_RIGHT
|
||||
#define SNAKE_UP BUTTON_UP
|
||||
#define SNAKE_DOWN BUTTON_DOWN
|
||||
#define SNAKE_PLAYPAUSE BUTTON_PLAY
|
||||
#elif CONFIG_KEYPAD == COWOND2_PAD
|
||||
#define SNAKE_QUIT BUTTON_POWER
|
||||
|
||||
#else
|
||||
#error No keymap defined!
|
||||
|
@ -218,44 +218,44 @@ PLUGIN_HEADER
|
|||
|
||||
#define BOARD_WIDTH (LCD_WIDTH/4)
|
||||
#define BOARD_HEIGHT (LCD_HEIGHT/4)
|
||||
#define NUM_SCORES 5
|
||||
#define SCORE_FILE PLUGIN_GAMES_DIR "/snake.score"
|
||||
|
||||
static int board[BOARD_WIDTH][BOARD_HEIGHT],snakelength;
|
||||
static int score,level=1;
|
||||
static int dir,dead=0,quit=0;
|
||||
static bool apple;
|
||||
static unsigned int score,hiscore=0,level=1;
|
||||
static int dir;
|
||||
static bool apple, dead;
|
||||
|
||||
static struct highscore highscores[NUM_SCORES];
|
||||
#define CONFIG_FILE_NAME "snake.cfg"
|
||||
static struct configdata config[] = {
|
||||
{TYPE_INT, 0, 10, { .int_p = &level }, "level", NULL},
|
||||
{TYPE_INT, 0, 10000, { .int_p = &hiscore }, "hiscore", NULL},
|
||||
};
|
||||
|
||||
void die (void)
|
||||
static void snake_die (void)
|
||||
{
|
||||
char pscore[17];
|
||||
rb->lcd_clear_display();
|
||||
rb->snprintf(pscore,sizeof(pscore),"Your score: %d",score);
|
||||
rb->lcd_puts(0,0,"Oops...");
|
||||
rb->lcd_puts(0,1, pscore);
|
||||
if (highscore_update(score, level, "", highscores, NUM_SCORES) == 0) {
|
||||
if (score>hiscore) {
|
||||
hiscore=score;
|
||||
rb->lcd_puts(0,2,"New High Score!");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
rb->snprintf(pscore, sizeof(pscore),
|
||||
"High Score: %d", highscores[0].score);
|
||||
rb->snprintf(pscore,sizeof(pscore),"High Score: %d",hiscore);
|
||||
rb->lcd_puts(0,2,pscore);
|
||||
}
|
||||
rb->lcd_update();
|
||||
rb->sleep(3*HZ);
|
||||
dead=1;
|
||||
dead=true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void colission (short x, short y)
|
||||
static void snake_colission (short x, short y)
|
||||
{
|
||||
if (x==BOARD_WIDTH || x<0 || y==BOARD_HEIGHT || y<0)
|
||||
{
|
||||
die();
|
||||
if (x==BOARD_WIDTH || x<0 || y==BOARD_HEIGHT || y<0) {
|
||||
snake_die();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (board[x][y]) {
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
|
@ -265,12 +265,12 @@ void colission (short x, short y)
|
|||
apple=false;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
die();
|
||||
snake_die();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void move_head (short x, short y)
|
||||
static void snake_move_head (short x, short y)
|
||||
{
|
||||
switch (dir) {
|
||||
case 0:
|
||||
|
@ -286,14 +286,36 @@ void move_head (short x, short y)
|
|||
x-=1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
colission (x,y);
|
||||
snake_colission (x,y);
|
||||
if (dead)
|
||||
return;
|
||||
board[x][y]=1;
|
||||
rb->lcd_fillrect(x*4,y*4,4,4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void frame (void)
|
||||
static void snake_redraw (void)
|
||||
{
|
||||
short x,y;
|
||||
rb->lcd_clear_display();
|
||||
for (x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) {
|
||||
for (y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) {
|
||||
switch (board[x][y]) {
|
||||
case -1:
|
||||
rb->lcd_fillrect((x*4)+1,y*4,2,4);
|
||||
rb->lcd_fillrect(x*4,(y*4)+1,4,2);
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
rb->lcd_fillrect(x*4,y*4,4,4);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
rb->lcd_update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void snake_frame (void)
|
||||
{
|
||||
short x,y,head=0;
|
||||
for (x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) {
|
||||
|
@ -301,7 +323,7 @@ void frame (void)
|
|||
switch (board[x][y]) {
|
||||
case 1:
|
||||
if (!head) {
|
||||
move_head(x,y);
|
||||
snake_move_head(x,y);
|
||||
if (dead)
|
||||
return;
|
||||
board[x][y]++;
|
||||
|
@ -328,72 +350,94 @@ void frame (void)
|
|||
rb->lcd_update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void redraw (void)
|
||||
{
|
||||
static void snake_game_init(void) {
|
||||
short x,y;
|
||||
rb->lcd_clear_display();
|
||||
|
||||
for (x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) {
|
||||
for (y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) {
|
||||
switch (board[x][y]) {
|
||||
case -1:
|
||||
rb->lcd_fillrect((x*4)+1,y*4,2,4);
|
||||
rb->lcd_fillrect(x*4,(y*4)+1,4,2);
|
||||
break;
|
||||
board[x][y]=0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
apple=false;
|
||||
dead=false;
|
||||
snakelength=4;
|
||||
score=0;
|
||||
board[11][7]=1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void snake_choose_level(void)
|
||||
{
|
||||
rb->set_int("Snake Speed", "", UNIT_INT, &level, NULL, 1, 1, 9, NULL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool _ingame;
|
||||
static int snake_menu_cb(int action, const struct menu_item_ex *this_item)
|
||||
{
|
||||
if(action == ACTION_REQUEST_MENUITEM
|
||||
&& !_ingame && ((intptr_t)this_item)==0)
|
||||
return ACTION_EXIT_MENUITEM;
|
||||
return action;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int snake_game_menu(bool ingame)
|
||||
{
|
||||
rb->button_clear_queue();
|
||||
int choice = 0;
|
||||
|
||||
_ingame = ingame;
|
||||
|
||||
MENUITEM_STRINGLIST(main_menu,"Snake Menu",snake_menu_cb,
|
||||
"Resume Game",
|
||||
"Start New Game",
|
||||
"Snake Speed",
|
||||
"High Score",
|
||||
"Playback Control",
|
||||
"Quit");
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
choice = rb->do_menu(&main_menu, &choice, NULL, false);
|
||||
switch (choice) {
|
||||
case 0:
|
||||
snake_redraw();
|
||||
return 0;
|
||||
case 1:
|
||||
snake_game_init();
|
||||
return 0;
|
||||
case 2:
|
||||
snake_choose_level();
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
rb->splashf(HZ*2, "High Score: %d", hiscore);
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
playback_control(NULL);
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
return 1;
|
||||
case MENU_ATTACHED_USB:
|
||||
return 1;
|
||||
default:
|
||||
rb->lcd_fillrect(x*4,y*4,4,4);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
rb->lcd_update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void game_pause (void) {
|
||||
int button;
|
||||
rb->lcd_clear_display();
|
||||
rb->lcd_putsxy(3,12,"Game Paused");
|
||||
#if CONFIG_KEYPAD == RECORDER_PAD
|
||||
rb->lcd_putsxy(3,22,"[Play] to resume");
|
||||
#elif CONFIG_KEYPAD == ONDIO_PAD
|
||||
rb->lcd_putsxy(3,22,"[Mode] to resume");
|
||||
#endif
|
||||
rb->lcd_putsxy(3,32,"[Off] to quit");
|
||||
rb->lcd_update();
|
||||
while (1) {
|
||||
button=rb->button_get(true);
|
||||
switch (button) {
|
||||
#ifdef SNAKE_RC_QUIT
|
||||
case SNAKE_RC_QUIT:
|
||||
#endif
|
||||
case SNAKE_QUIT:
|
||||
dead=1;
|
||||
quit=1;
|
||||
return;
|
||||
case SNAKE_PLAYPAUSE:
|
||||
redraw();
|
||||
rb->sleep(HZ/2);
|
||||
return;
|
||||
default:
|
||||
if (rb->default_event_handler(button)==SYS_USB_CONNECTED) {
|
||||
dead = 1;
|
||||
quit = 2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void game (void) {
|
||||
static int snake_game_loop (void) {
|
||||
int button;
|
||||
short x,y;
|
||||
while (1) {
|
||||
frame();
|
||||
if (dead)
|
||||
return;
|
||||
bool pause = false;
|
||||
|
||||
if (snake_game_menu(false)==1)
|
||||
return 1;
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
if (!pause) {
|
||||
snake_frame();
|
||||
if (dead) {
|
||||
if (snake_game_menu(false)==1)
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
if (!apple) {
|
||||
do {
|
||||
x=rb->rand() % BOARD_WIDTH;
|
||||
|
@ -406,14 +450,16 @@ void game (void) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
rb->sleep(HZ/level);
|
||||
}
|
||||
|
||||
button=rb->button_get(false);
|
||||
|
||||
#ifdef HAS_BUTTON_HOLD
|
||||
if (rb->button_hold())
|
||||
button = SNAKE_PLAYPAUSE;
|
||||
if (rb->button_hold()) {
|
||||
pause = true;
|
||||
rb->splash (HZ, "Paused");
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
switch (button) {
|
||||
case SNAKE_UP:
|
||||
if (dir!=2) dir=0;
|
||||
|
@ -427,113 +473,37 @@ void game (void) {
|
|||
case SNAKE_LEFT:
|
||||
if (dir!=1) dir=3;
|
||||
break;
|
||||
case SNAKE_PLAYPAUSE:
|
||||
pause = !pause;
|
||||
if (pause)
|
||||
rb->splash (HZ, "Paused");
|
||||
else
|
||||
snake_redraw();
|
||||
break;
|
||||
#ifdef SNAKE_RC_QUIT
|
||||
case SNAKE_RC_QUIT:
|
||||
#endif
|
||||
case SNAKE_QUIT:
|
||||
quit = 1;
|
||||
return;
|
||||
case SNAKE_PLAYPAUSE:
|
||||
game_pause();
|
||||
pause = false;
|
||||
if (snake_game_menu(true)==1)
|
||||
return 1;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
if (rb->default_event_handler(button)==SYS_USB_CONNECTED) {
|
||||
quit = 2;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (rb->default_event_handler (button) == SYS_USB_CONNECTED)
|
||||
return PLUGIN_USB_CONNECTED;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void game_init(void) {
|
||||
int selection=0;
|
||||
short x,y;
|
||||
bool menu_quit = false;
|
||||
|
||||
for (x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) {
|
||||
for (y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) {
|
||||
board[x][y]=0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
dead=0;
|
||||
apple=false;
|
||||
snakelength=4;
|
||||
score=0;
|
||||
board[11][7]=1;
|
||||
|
||||
#if LCD_DEPTH > 1
|
||||
fb_data *backdrop = rb->lcd_get_backdrop();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
MENUITEM_STRINGLIST(menu, "Snake Menu", NULL,
|
||||
"Start New Game", "Starting Level",
|
||||
"High Scores",
|
||||
"Playback Control", "Quit");
|
||||
|
||||
rb->button_clear_queue();
|
||||
|
||||
while (!menu_quit) {
|
||||
switch(rb->do_menu(&menu, &selection, NULL, false))
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
menu_quit = true; /* start playing */
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
rb->set_int("Starting Level", "", UNIT_INT, &level, NULL,
|
||||
1, 1, 9, NULL );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
#if LCD_DEPTH > 1
|
||||
rb->lcd_set_backdrop(NULL);
|
||||
#endif
|
||||
highscore_show(NUM_SCORES, highscores, NUM_SCORES, true);
|
||||
|
||||
rb->lcd_setfont(FONT_UI);
|
||||
#if LCD_DEPTH > 1
|
||||
rb->lcd_set_backdrop(backdrop);
|
||||
#ifdef HAVE_LCD_COLOR
|
||||
rb->lcd_set_background(rb->global_settings->bg_color);
|
||||
rb->lcd_set_foreground(rb->global_settings->fg_color);
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
playback_control(NULL);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MENU_ATTACHED_USB:
|
||||
quit = 2;
|
||||
menu_quit = true;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
quit = 1; /* quit program */
|
||||
menu_quit = true;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
enum plugin_status plugin_start(const void* parameter)
|
||||
{
|
||||
(void)(parameter);
|
||||
(void)parameter;
|
||||
|
||||
highscore_load(SCORE_FILE, highscores, NUM_SCORES);
|
||||
while(!quit)
|
||||
{
|
||||
game_init();
|
||||
if(quit)
|
||||
break;
|
||||
configfile_load(CONFIG_FILE_NAME,config,2,0);
|
||||
rb->lcd_clear_display();
|
||||
game();
|
||||
snake_game_loop();
|
||||
configfile_save(CONFIG_FILE_NAME,config,2,0);
|
||||
return PLUGIN_OK;
|
||||
}
|
||||
highscore_save(SCORE_FILE, highscores, NUM_SCORES);
|
||||
return (quit==1)?PLUGIN_OK:PLUGIN_USB_CONNECTED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
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