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original xrick code by 'BigOrno' at: http://www.bigorno.net/xrick/ Rockbox port, plus bugfixes at: https://github.com/pierluigi-vicinanza/xrick Further changes: * Additonal fixes from g#3026 * Port to modern plugin API * Add Pluginlib keymap fallback * Support all >1bpp screens * Fix build warnings in miniz * Better error message when resources are missing Change-Id: Id83928bc2539901b0221692f65cbca41389c58e7
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247
apps/plugins/xrick/devtools.c
Normal file
247
apps/plugins/xrick/devtools.c
Normal file
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@ -0,0 +1,247 @@
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|||
/*
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||||
* xrick/devtools.c
|
||||
*
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* Copyright (C) 1998-2002 BigOrno (bigorno@bigorno.net).
|
||||
* Copyright (C) 2008-2014 Pierluigi Vicinanza.
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||||
* All rights reserved.
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*
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||||
* The use and distribution terms for this software are contained in the file
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||||
* named README, which can be found in the root of this distribution. By
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||||
* using this software in any fashion, you are agreeing to be bound by the
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* terms of this license.
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*
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||||
* You must not remove this notice, or any other, from this software.
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||||
*/
|
||||
|
||||
#include "xrick/config.h"
|
||||
|
||||
#ifdef ENABLE_DEVTOOLS
|
||||
|
||||
#include "xrick/devtools.h"
|
||||
#include "xrick/game.h"
|
||||
#include "xrick/control.h"
|
||||
#include "xrick/screens.h"
|
||||
#include "xrick/draw.h"
|
||||
#include "xrick/data/sprites.h"
|
||||
#include "xrick/maps.h"
|
||||
#include "xrick/system/system.h"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* DevTools
|
||||
*/
|
||||
|
||||
U8
|
||||
devtools_run(void)
|
||||
{
|
||||
static U8 seq = 0;
|
||||
static U8 pos = 0;
|
||||
static U8 pos2 = 0;
|
||||
U8 i, j, k, l;
|
||||
U8 s[128];
|
||||
|
||||
if (seq == 0) {
|
||||
sysvid_clear();
|
||||
game_rects = &draw_SCREENRECT;
|
||||
#ifdef GFXPC
|
||||
draw_filter = 0xffff;
|
||||
#endif
|
||||
seq = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (seq) {
|
||||
case 1: /* draw tiles */
|
||||
sysvid_clear();
|
||||
draw_tilesBank = 0;
|
||||
sys_snprintf(s, sizeof(s), "TILES@BANK@%d\376", pos);
|
||||
draw_setfb(4, 4);
|
||||
draw_tilesListImm(s);
|
||||
k = 0;
|
||||
for (i = 0; i < 0x10; i++) {
|
||||
draw_setfb(80 + i * 0x0a, 14);
|
||||
draw_tile((i<10?0x30:'A'-10) + i);
|
||||
draw_setfb(64, 30 + i * 0x0a);
|
||||
draw_tile((i<10?0x30:'A'-10) + i);
|
||||
}
|
||||
draw_tilesBank = pos;
|
||||
for (i = 0; i < 0x10; i++)
|
||||
for (j = 0; j < 0x10; j++) {
|
||||
draw_setfb(80 + j * 0x0a, 30 + i * 0x0a);
|
||||
draw_tile(k++);
|
||||
}
|
||||
seq = 10;
|
||||
break;
|
||||
case 10: /* wait for key pressed */
|
||||
if (control_test(Control_FIRE))
|
||||
seq = 98;
|
||||
if (control_test(Control_UP))
|
||||
seq = 12;
|
||||
if (control_test(Control_DOWN))
|
||||
seq = 13;
|
||||
if (control_test(Control_RIGHT))
|
||||
seq = 11;
|
||||
break;
|
||||
case 11: /* wait for key released */
|
||||
if (!(control_test(Control_RIGHT))) {
|
||||
pos = 0;
|
||||
seq = 21;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 12: /* wait for key released */
|
||||
if (!(control_test(Control_UP))) {
|
||||
if (pos < 4) pos++;
|
||||
seq = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 13: /* wait for key released */
|
||||
if (!(control_test(Control_DOWN))) {
|
||||
if (pos > 0) pos--;
|
||||
seq = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 21: /* draw sprites */
|
||||
sysvid_clear();
|
||||
draw_tilesBank = 0;
|
||||
sys_snprintf(s, sizeof(s), "SPRITES\376");
|
||||
draw_setfb(4, 4);
|
||||
draw_tilesListImm(s);
|
||||
for (i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
draw_setfb(0x08 + 0x20 + i * 0x20, 0x30 - 26);
|
||||
draw_tile((i<10?0x30:'A'-10) + i);
|
||||
draw_setfb(0x08 + 0x20 + i * 0x20, 0x30 - 16);
|
||||
draw_tile((i+8<10?0x30:'A'-10) + i+8);
|
||||
}
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
k = pos + i * 8;
|
||||
draw_setfb(0x20 - 16, 0x08 + 0x30 + i * 0x20);
|
||||
j = k%16;
|
||||
k /= 16;
|
||||
draw_tile((j<10?0x30:'A'-10) + j);
|
||||
draw_setfb(0x20 - 26, 0x08 + 0x30 + i * 0x20);
|
||||
j = k%16;
|
||||
draw_tile((j<10?0x30:'A'-10) + j);
|
||||
}
|
||||
k = pos;
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++)
|
||||
for (j = 0; j < 8; j++) {
|
||||
draw_sprite(k++, 0x20 + j * 0x20, 0x30 + i * 0x20);
|
||||
}
|
||||
seq = 30;
|
||||
break;
|
||||
case 30: /* wait for key pressed */
|
||||
if (control_test(Control_FIRE))
|
||||
seq = 98;
|
||||
if (control_test(Control_UP))
|
||||
seq = 32;
|
||||
if (control_test(Control_DOWN))
|
||||
seq = 33;
|
||||
if (control_test(Control_LEFT))
|
||||
seq = 31;
|
||||
if (control_test(Control_RIGHT))
|
||||
seq = 40;
|
||||
break;
|
||||
case 31: /* wait for key released */
|
||||
if (!(control_test(Control_LEFT))) {
|
||||
pos = 0;
|
||||
seq = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 32: /* wait for key released */
|
||||
if (!(control_test(Control_UP))) {
|
||||
if (pos < sprites_nbr_sprites - 32) pos += 32;
|
||||
seq = 21;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 33: /* wait for key released */
|
||||
if (!(control_test(Control_DOWN))) {
|
||||
if (pos > 0) pos -= 32;
|
||||
seq = 21;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 40:
|
||||
sysvid_clear();
|
||||
#ifdef GFXPC
|
||||
if (pos2 == 0) pos2 = 2;
|
||||
#endif
|
||||
#ifdef GFXST
|
||||
if (pos2 == 0) pos2 = 1;
|
||||
#endif
|
||||
sys_snprintf(s, sizeof(s), "BLOCKS@%#04X@TO@%#04X@WITH@BANK@%d\376",
|
||||
pos, pos + 4*8-1, pos2);
|
||||
draw_setfb(4, 4);
|
||||
draw_tilesBank = 0;
|
||||
draw_tilesListImm(s);
|
||||
draw_tilesBank = pos2;
|
||||
for (l = 0; l < 8; l++)
|
||||
for (k = 0; k < 4; k++)
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++)
|
||||
for (j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
draw_setfb(20 + j * 8 + l * 36, 30 + i * 8 + k * 36);
|
||||
draw_tile(map_blocks[pos + l + k * 8][i * 4 + j]);
|
||||
}
|
||||
seq = 41;
|
||||
break;
|
||||
case 41:
|
||||
if (control_test(Control_FIRE))
|
||||
seq = 98;
|
||||
if (control_test(Control_UP))
|
||||
seq = 42;
|
||||
if (control_test(Control_DOWN))
|
||||
seq = 43;
|
||||
if (control_test(Control_LEFT))
|
||||
seq = 44;
|
||||
if (control_test(Control_PAUSE))
|
||||
seq = 45;
|
||||
break;
|
||||
case 42:
|
||||
if (!(control_test(Control_UP))) {
|
||||
if (pos < map_nbr_blocks - 8*4) pos += 8 * 4;
|
||||
seq = 40;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 43:
|
||||
if (!(control_test(Control_DOWN))) {
|
||||
if (pos > 0) pos -= 8 * 4;
|
||||
seq = 40;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 44:
|
||||
if (!(control_test(Control_LEFT))) {
|
||||
pos = 0;
|
||||
pos2 = 0;
|
||||
seq = 21;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 45:
|
||||
if (!(control_test(Control_PAUSE))) {
|
||||
#ifdef GFXPC
|
||||
if (pos2 == 2) pos2 = 3;
|
||||
else pos2 = 2;
|
||||
#endif
|
||||
#ifdef GFXST
|
||||
if (pos2 == 1) pos2 = 2;
|
||||
else pos2 = 1;
|
||||
#endif
|
||||
seq = 40;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 98: /* wait for key released */
|
||||
if (!(control_test(Control_FIRE)))
|
||||
seq = 99;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (control_test(Control_EXIT)) /* check for exit request */
|
||||
return SCREEN_EXIT;
|
||||
|
||||
if (seq == 99) { /* we're done */
|
||||
sysvid_clear();
|
||||
seq = 0;
|
||||
return SCREEN_DONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return SCREEN_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif /* ENABLE_DEVTOOLS */
|
||||
|
||||
/* eof */
|
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