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classic snake game by Itai Shaked
git-svn-id: svn://svn.rockbox.org/rockbox/trunk@2260 a1c6a512-1295-4272-9138-f99709370657
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5d33b5b68f
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@ -35,6 +35,7 @@
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#include "sokoban.h"
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#include "wormlet.h"
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||||
extern Menu tetris(void);
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||||
extern Menu snake(void);
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||||
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||||
Menu games_menu(void)
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||||
{
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||||
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@ -44,7 +45,8 @@ Menu games_menu(void)
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struct menu_items items[] = {
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||||
{ "Tetris", tetris },
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||||
{ "Sokoban", sokoban },
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{ "Wormlet", wormlet }
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||||
{ "Wormlet", wormlet },
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||||
{ "Snake", snake }
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||||
};
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||||
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||||
m=menu_init( items, sizeof items / sizeof(struct menu_items) );
|
||||
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266
apps/recorder/snake.c
Normal file
266
apps/recorder/snake.c
Normal file
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@ -0,0 +1,266 @@
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|||
/*
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||||
Snake!
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||||
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||||
by Itai Shaked
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||||
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||||
ok, a little explanation -
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||||
board holds the snake and apple position - 1+ - snake body (the number
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||||
represents the age [1 is the snake's head]).
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||||
-1 is an apple, and 0 is a clear spot.
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||||
dir is the current direction of the snake - 0=up, 1=right, 2=down, 3=left;
|
||||
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||||
(i'll write more later)
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||||
*/
|
||||
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||||
#include "sprintf.h"
|
||||
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||||
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||||
#include "config.h"
|
||||
#include "lcd.h"
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||||
#include "button.h"
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||||
#include "kernel.h"
|
||||
#include "menu.h"
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||||
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||||
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||||
int board[28][16],snakelength;
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||||
unsigned int score,hiscore=0;
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||||
short dir,frames,apple,level=1,dead=0;
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||||
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||||
int rand_num (int range) {
|
||||
return current_tick % range;
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||||
}
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||||
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||||
void die (void) {
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||||
char pscore[5],hscore[17];
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||||
lcd_clear_display();
|
||||
snprintf(pscore,sizeof(pscore),"%d",score);
|
||||
lcd_putsxy(3,12,"oops...",0);
|
||||
lcd_putsxy(3,22,"Your Score :",0);
|
||||
lcd_putsxy(3,32, pscore,0);
|
||||
if (score>hiscore) {
|
||||
hiscore=score;
|
||||
lcd_putsxy(3,42,"New High Score!",0);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
snprintf(hscore,sizeof(hscore),"High Score %d",hiscore);
|
||||
lcd_putsxy(3,42,hscore,0);
|
||||
}
|
||||
lcd_update();
|
||||
sleep(HZ);
|
||||
dead=1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void colission (short x, short y) {
|
||||
switch (board[x][y]) {
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
case -1:
|
||||
snakelength+=2;
|
||||
score+=level;
|
||||
apple=0;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
die();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (x==28 || x<0 || y==16 || y<0)
|
||||
die();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void move_head (short x, short y) {
|
||||
switch (dir) {
|
||||
case 0:
|
||||
y-=1;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
x+=1;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
y+=1;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
x-=1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
colission (x,y);
|
||||
if (dead) return;
|
||||
board[x][y]=1;
|
||||
lcd_fillrect(x*4,y*4,4,4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void frame (void) {
|
||||
short x,y,head=0;
|
||||
for (x=0; x<28; x++) {
|
||||
for (y=0; y<16; y++) {
|
||||
switch (board[x][y]) {
|
||||
case 1:
|
||||
if (!head) {
|
||||
move_head(x,y);
|
||||
if (dead) return;
|
||||
board[x][y]++;
|
||||
head=1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
case -1:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
if (board[x][y]==snakelength) {
|
||||
board[x][y]=0;
|
||||
lcd_clearrect(x*4,y*4,4,4);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
board[x][y]++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
lcd_update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void redraw (void) {
|
||||
short x,y;
|
||||
lcd_clear_display();
|
||||
for (x=0; x<28; x++) {
|
||||
for (y=0; y<16; y++) {
|
||||
switch (board[x][y]) {
|
||||
case -1:
|
||||
lcd_fillrect((x*4)+1,y*4,2,4);
|
||||
lcd_fillrect(x*4,(y*4)+1,4,2);
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
lcd_fillrect(x*4,y*4,4,4);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
lcd_update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void game_pause (void) {
|
||||
lcd_clear_display();
|
||||
lcd_putsxy(3,12,"Game Paused",0);
|
||||
lcd_putsxy(3,22,"[play] to resume",0);
|
||||
lcd_putsxy(3,32,"[off] to quit",0);
|
||||
lcd_update();
|
||||
while (1) {
|
||||
switch (button_get(true)) {
|
||||
case BUTTON_OFF:
|
||||
dead=1;
|
||||
return;
|
||||
case BUTTON_PLAY:
|
||||
redraw();
|
||||
sleep(HZ/2);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void game (void) {
|
||||
short x,y;
|
||||
while (1) {
|
||||
frame();
|
||||
if (dead) return;
|
||||
frames++;
|
||||
if (frames==10) {
|
||||
frames=0;
|
||||
if (!apple) {
|
||||
do {
|
||||
x=rand_num(28);
|
||||
y=rand_num(16);
|
||||
} while (board[x][y]);
|
||||
apple=1;
|
||||
board[x][y]=-1;
|
||||
lcd_fillrect((x*4)+1,y*4,2,4);
|
||||
lcd_fillrect(x*4,(y*4)+1,4,2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sleep(HZ/level);
|
||||
|
||||
switch (button_get(false)) {
|
||||
case BUTTON_UP:
|
||||
if (dir!=2) dir=0;
|
||||
break;
|
||||
case BUTTON_RIGHT:
|
||||
if (dir!=3) dir=1;
|
||||
break;
|
||||
case BUTTON_DOWN:
|
||||
if (dir!=0) dir=2;
|
||||
break;
|
||||
case BUTTON_LEFT:
|
||||
if (dir!=1) dir=3;
|
||||
break;
|
||||
case BUTTON_OFF:
|
||||
dead=1;
|
||||
return;
|
||||
case BUTTON_PLAY:
|
||||
game_pause();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void game_init(void) {
|
||||
short x,y;
|
||||
char plevel[10],phscore[20];
|
||||
|
||||
for (x=0; x<28; x++) {
|
||||
for (y=0; y<16; y++) {
|
||||
board[x][y]=0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
dead=0;
|
||||
apple=0;
|
||||
snakelength=4;
|
||||
score=0;
|
||||
board[11][7]=1;
|
||||
|
||||
|
||||
lcd_clear_display();
|
||||
snprintf(plevel,sizeof(plevel),"Level - %d",level);
|
||||
snprintf(phscore,sizeof(phscore),"High Score - %d",hiscore);
|
||||
lcd_putsxy(3,2, plevel,0);
|
||||
lcd_putsxy(3,12, "(1 - slow, 9 - fast)",0);
|
||||
lcd_putsxy(3,22, "[off] to quit",0);
|
||||
lcd_putsxy(3,32, "[play] to start/pause",0);
|
||||
lcd_putsxy(3,42, phscore,0);
|
||||
lcd_update();
|
||||
|
||||
while (1) {
|
||||
switch (button_get(true)) {
|
||||
case BUTTON_RIGHT:
|
||||
case BUTTON_UP:
|
||||
if (level<9)
|
||||
level++;
|
||||
break;
|
||||
case BUTTON_LEFT:
|
||||
case BUTTON_DOWN:
|
||||
if (level>1)
|
||||
level--;
|
||||
break;
|
||||
case BUTTON_OFF:
|
||||
dead=1;
|
||||
return;
|
||||
break;
|
||||
case BUTTON_PLAY:
|
||||
return;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
snprintf(plevel,sizeof(plevel),"Level - %d",level);
|
||||
lcd_putsxy(3,2, plevel,0);
|
||||
lcd_update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Menu snake(void) {
|
||||
game_init();
|
||||
lcd_clear_display();
|
||||
game();
|
||||
return MENU_OK;
|
||||
}
|
||||
|
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