forked from len0rd/rockbox
classic snake game by Itai Shaked
git-svn-id: svn://svn.rockbox.org/rockbox/trunk@2260 a1c6a512-1295-4272-9138-f99709370657
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62bec9e0d2
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5d33b5b68f
2 changed files with 270 additions and 2 deletions
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@ -35,6 +35,7 @@
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#include "sokoban.h"
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#include "sokoban.h"
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#include "wormlet.h"
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#include "wormlet.h"
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extern Menu tetris(void);
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extern Menu tetris(void);
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extern Menu snake(void);
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Menu games_menu(void)
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Menu games_menu(void)
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{
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{
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@ -42,9 +43,10 @@ Menu games_menu(void)
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Menu result;
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Menu result;
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struct menu_items items[] = {
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struct menu_items items[] = {
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{ "Tetris", tetris },
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{ "Tetris", tetris },
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{ "Sokoban", sokoban },
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{ "Sokoban", sokoban },
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{ "Wormlet", wormlet }
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{ "Wormlet", wormlet },
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{ "Snake", snake }
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};
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};
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m=menu_init( items, sizeof items / sizeof(struct menu_items) );
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m=menu_init( items, sizeof items / sizeof(struct menu_items) );
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266
apps/recorder/snake.c
Normal file
266
apps/recorder/snake.c
Normal file
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@ -0,0 +1,266 @@
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/*
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Snake!
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by Itai Shaked
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ok, a little explanation -
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board holds the snake and apple position - 1+ - snake body (the number
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represents the age [1 is the snake's head]).
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-1 is an apple, and 0 is a clear spot.
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dir is the current direction of the snake - 0=up, 1=right, 2=down, 3=left;
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(i'll write more later)
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*/
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#include "sprintf.h"
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#include "config.h"
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#include "lcd.h"
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#include "button.h"
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#include "kernel.h"
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#include "menu.h"
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int board[28][16],snakelength;
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unsigned int score,hiscore=0;
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short dir,frames,apple,level=1,dead=0;
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int rand_num (int range) {
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return current_tick % range;
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}
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void die (void) {
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char pscore[5],hscore[17];
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lcd_clear_display();
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|
snprintf(pscore,sizeof(pscore),"%d",score);
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|
lcd_putsxy(3,12,"oops...",0);
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lcd_putsxy(3,22,"Your Score :",0);
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lcd_putsxy(3,32, pscore,0);
|
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|
if (score>hiscore) {
|
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|
hiscore=score;
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||||||
|
lcd_putsxy(3,42,"New High Score!",0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
snprintf(hscore,sizeof(hscore),"High Score %d",hiscore);
|
||||||
|
lcd_putsxy(3,42,hscore,0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lcd_update();
|
||||||
|
sleep(HZ);
|
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|
dead=1;
|
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|
}
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void colission (short x, short y) {
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switch (board[x][y]) {
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case 0:
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break;
|
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|
case -1:
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snakelength+=2;
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score+=level;
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apple=0;
|
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|
break;
|
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default:
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|
die();
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|
break;
|
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|
}
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|
if (x==28 || x<0 || y==16 || y<0)
|
||||||
|
die();
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|
}
|
||||||
|
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|
void move_head (short x, short y) {
|
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|
switch (dir) {
|
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|
case 0:
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y-=1;
|
||||||
|
break;
|
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case 1:
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x+=1;
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|
break;
|
||||||
|
case 2:
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|
y+=1;
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||||||
|
break;
|
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|
case 3:
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|
x-=1;
|
||||||
|
break;
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|
}
|
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|
colission (x,y);
|
||||||
|
if (dead) return;
|
||||||
|
board[x][y]=1;
|
||||||
|
lcd_fillrect(x*4,y*4,4,4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void frame (void) {
|
||||||
|
short x,y,head=0;
|
||||||
|
for (x=0; x<28; x++) {
|
||||||
|
for (y=0; y<16; y++) {
|
||||||
|
switch (board[x][y]) {
|
||||||
|
case 1:
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||||||
|
if (!head) {
|
||||||
|
move_head(x,y);
|
||||||
|
if (dead) return;
|
||||||
|
board[x][y]++;
|
||||||
|
head=1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0:
|
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|
break;
|
||||||
|
case -1:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
if (board[x][y]==snakelength) {
|
||||||
|
board[x][y]=0;
|
||||||
|
lcd_clearrect(x*4,y*4,4,4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
board[x][y]++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lcd_update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void redraw (void) {
|
||||||
|
short x,y;
|
||||||
|
lcd_clear_display();
|
||||||
|
for (x=0; x<28; x++) {
|
||||||
|
for (y=0; y<16; y++) {
|
||||||
|
switch (board[x][y]) {
|
||||||
|
case -1:
|
||||||
|
lcd_fillrect((x*4)+1,y*4,2,4);
|
||||||
|
lcd_fillrect(x*4,(y*4)+1,4,2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
lcd_fillrect(x*4,y*4,4,4);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lcd_update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void game_pause (void) {
|
||||||
|
lcd_clear_display();
|
||||||
|
lcd_putsxy(3,12,"Game Paused",0);
|
||||||
|
lcd_putsxy(3,22,"[play] to resume",0);
|
||||||
|
lcd_putsxy(3,32,"[off] to quit",0);
|
||||||
|
lcd_update();
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
switch (button_get(true)) {
|
||||||
|
case BUTTON_OFF:
|
||||||
|
dead=1;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
case BUTTON_PLAY:
|
||||||
|
redraw();
|
||||||
|
sleep(HZ/2);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void game (void) {
|
||||||
|
short x,y;
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
frame();
|
||||||
|
if (dead) return;
|
||||||
|
frames++;
|
||||||
|
if (frames==10) {
|
||||||
|
frames=0;
|
||||||
|
if (!apple) {
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
x=rand_num(28);
|
||||||
|
y=rand_num(16);
|
||||||
|
} while (board[x][y]);
|
||||||
|
apple=1;
|
||||||
|
board[x][y]=-1;
|
||||||
|
lcd_fillrect((x*4)+1,y*4,2,4);
|
||||||
|
lcd_fillrect(x*4,(y*4)+1,4,2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sleep(HZ/level);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (button_get(false)) {
|
||||||
|
case BUTTON_UP:
|
||||||
|
if (dir!=2) dir=0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case BUTTON_RIGHT:
|
||||||
|
if (dir!=3) dir=1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case BUTTON_DOWN:
|
||||||
|
if (dir!=0) dir=2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case BUTTON_LEFT:
|
||||||
|
if (dir!=1) dir=3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case BUTTON_OFF:
|
||||||
|
dead=1;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
case BUTTON_PLAY:
|
||||||
|
game_pause();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void game_init(void) {
|
||||||
|
short x,y;
|
||||||
|
char plevel[10],phscore[20];
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||||||
|
|
||||||
|
for (x=0; x<28; x++) {
|
||||||
|
for (y=0; y<16; y++) {
|
||||||
|
board[x][y]=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dead=0;
|
||||||
|
apple=0;
|
||||||
|
snakelength=4;
|
||||||
|
score=0;
|
||||||
|
board[11][7]=1;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
lcd_clear_display();
|
||||||
|
snprintf(plevel,sizeof(plevel),"Level - %d",level);
|
||||||
|
snprintf(phscore,sizeof(phscore),"High Score - %d",hiscore);
|
||||||
|
lcd_putsxy(3,2, plevel,0);
|
||||||
|
lcd_putsxy(3,12, "(1 - slow, 9 - fast)",0);
|
||||||
|
lcd_putsxy(3,22, "[off] to quit",0);
|
||||||
|
lcd_putsxy(3,32, "[play] to start/pause",0);
|
||||||
|
lcd_putsxy(3,42, phscore,0);
|
||||||
|
lcd_update();
|
||||||
|
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
switch (button_get(true)) {
|
||||||
|
case BUTTON_RIGHT:
|
||||||
|
case BUTTON_UP:
|
||||||
|
if (level<9)
|
||||||
|
level++;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case BUTTON_LEFT:
|
||||||
|
case BUTTON_DOWN:
|
||||||
|
if (level>1)
|
||||||
|
level--;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case BUTTON_OFF:
|
||||||
|
dead=1;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case BUTTON_PLAY:
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
snprintf(plevel,sizeof(plevel),"Level - %d",level);
|
||||||
|
lcd_putsxy(3,2, plevel,0);
|
||||||
|
lcd_update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Menu snake(void) {
|
||||||
|
game_init();
|
||||||
|
lcd_clear_display();
|
||||||
|
game();
|
||||||
|
return MENU_OK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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